Разработчик игры Five о покупке дополнительного контента в бесплатных приложения для iPhone

Андрей Харланов • 19 октября 2009, 12:54

После написания статьи об изменении правила о невозможности продажи дополнительного контента в бесплатных приложениях для iPhone я получил письмо от Алексея Блинова, независимого разработчика программ для iPhone OS и в прошлом — автора Макспуна. Алексей прокомментировал сделанные Apple изменения:

«Как ты, возможно, знаешь, у нас в компании Sixth Corner есть две версии игры Five – платная с возможностью сетевой игры и бесплатная. К моменту выхода платной версии у нас уже было несколько тысяч пользователей бесплатной. Разумеется, я сделал обновление бесплатной версии, в которой упоминается платная версия и добавленная в ней возможность сетевой игры, и послал его на рассмотрение в Apple. Через две недели мне отказали в публикации обновления, сославшись на то, что по правилам App Store запрещается распространять «приложения с неполным функционалом, рекламируя другие приложения, в которых этот функционал присутствует». Я решил, что либо правило новое, либо мне достался откровенно дотошный рецензент, потому что в App Store тысячи бесплатных приложений именно так и делают — в них обязательно есть кнопка, ведущая на страницу с платной версией. Получалось, что у меня не было возможности сообщить тысячам людей, скачавшим бесплатную версию игры Five, о версии с сетевой игрой. Теперь же такая возможность появилась.

Скажется ли положительно новое решение на экосистеме магазина зависит во многом от того, как Apple будет учитывать внутрипрограммные покупки. Будут ли они учитываться в рейтинге Top Grossing? Будут ли они влиять на позицию в рейтинге в Top Free? Подождем — увидим».

Алексей Блинов написал для Макспуна серии постов о програграммах Quicksilver и Automator, а также статью о проблемах App Store, которые возникали еще в ноябре 2008 года.

Марко Армент о покупке дополнительного контента в бесплатных приложения для iPhone

Андрей Харланов • 16 октября 2009, 22:15

Комментарий разработчика программы Instapaper Марко Армента насчет сегодняшних изменений, сделанных Apple:

«Изменения, сделанные сегодня Apple относительно продажи дополнительного контента и функций в бесплатных приложениях, сыграют серьезную роль в развитии App Store, если они будут приняты большим количеством разработчиков.

Почему сейчас? Причина, по которой Apple не разрешала что-либо продавать в бесплатных приложениях — «бесплатные приложения должны оставаться бесплатными» — имеет смысл и сегодня. Чем же руководствовалась Apple, принимая эти изменения?

Я предполагаю, что это ответ компании на проблемы программ стоимостью 99 центов. (Также стоит заметить, что это первый раз, когда Apple рассматривала вопрос пиратского распространения программ как проблему).

Читать дальше →

Покупка дополнительного контента доступна и в бесплатных приложениях для iPhone OS

Андрей Харланов • 16 октября 2009, 12:02

app-store-logo-100px.pngКажется, руководители Apple узнали, что мы всю неделю пишем о разных аспектах App Store, и они решили создать повод для очередного материала на эту тему. Несколько часов назад Apple разослала разработчикам программ для iPhone OS письмо с описанием важных изменений в App Store:

Функция покупки дополнительно контента (App Puchase) была очень быстро реализована многими разработчиками платных программ. С сегодняшнего дня вы можете использовать эту функцию в бесплатных приложения для продажи контента, подписки и дополнительные сервисов.

Процесс разработки упроститься, потому что теперь вы можете создать единственную версию программы, полная функциональность которой будет покупаться через механизм App Puchase, что избавит вас от необходимости создания бесплатной Lite-версии программы.

Это важное нововведение, которое достаточно серьезно изменит экономику App Store. Правило, согласно которому механизм покупки дополнительных функций или контента можно было встраивать только в платные программы, было непонятно мне с самого начала. Оно ограничивало разработчиков целого класса программ — тех, которые выполняли функцию промежуточного звена между каким-то контентом, например, книгами или журналами, и пользователем. Такие программы вынуждены были быть платными, что серьезно уменьшало круг их потенциальных пользователей.

Теперь появилась возможность создать бесплатную программу с каталогом подписки на электронные версии печатных журналов и газет, пользователи которой будут иметь возможность посмотреть на список предлагаемых изданий и либо на что-то подписаться, либо удалить программу за ненадобностью без лишней траты денег.

Также новая система продажи дополнительного контента играет на руку разработчикам игр. Думаю, что в скором времени большинство игр будут выпускаться в бесплатной версии, но с малым количеством уровней. Пользователи будут пробовать игру и уже потом, если втянутся, покупать дополнительные уровни. И это хорошо для развития экосистемы App Store, потому что в плохих играх дополнительные уровни никто покупать не будет.

Если мне удастся найти статьи разработчиков программ для iPhone OS с реакцией на изменения правила продажи дополнительного контента, я опубликую выдержки из них позже сегодня днем. Если вам тоже попадутся на глаза такие статьи, поделитесь ссылками в комментариях, пожалуйста.

Два магазина App Store

Андрей Харланов • 15 октября 2009, 19:58

Вчера на Макспуне была опубликована статья Геда Махё, разработчика из компании Iconfactory, в которой высказал свое недовольство нынешним положением дел в App Store. Как и обещал, сегодня мы публикуем ответ на нее ведущего программиста сервиса Tumblr и создателя популярной программы Instapaper Марко Армента:

«Недавно Гед Махё написал статью «Losing iReligion», в которой раскритиковал App Store. Он упомянул некоторые общие проблемы, волнующие большинство разработчиков, но главная часть его поста основана на коммерческом провале игры Ramp Champ.

По словам Геда, у Ramp Champ был достаточно серьезный бюджет, создатели игры серьезно подошли к вопросу ее раскрутки (не в сравнении с большинством игр, а в сравнении большинства приложений для iPhone):

Когда Iconfactory и DS Media labs готовились к выпуску Ramp Champ, нашей новой игры для iPhone, мы знали, что должны постараться привлечь как можно больше внимания к ее запуску. Мы затратили сотни часов на ее разработку и делали все, что в наших силах, не только чтобы сделать игру красивой и веселой, но и чтобы Apple могла с гордостью выделить Ramp Champ в App Store. Мы разработали привлекательный сайт для игры, показали ее как можно большему числу авторитетных блоггеров перед запуском и сделали возможность покупку дополнительных интересных и доступных по цене уровней.

Читать дальше →

История разочарования в App Store разработчика игры Ramp Champ

Андрей Харланов • 14 октября 2009, 19:15

Мне хотелось бы продолжить тему проблем App Store, которую мы затронули вчера в статье о кибберсквотерстве интересных названий программ для iPhone.

Сегодня я публикую перевод статьи «Losing iReligion» Геда Махё, разработчика из компании Iconfactory, известной своим клиентом для твиттера Twitterific и популярной игрой Frenzic. В статье Махё рассказывает о неудаче новой игры Ramp Champ и о том, почему App Store, по его мнению, устроен неправильно.

Интерес эта статья представляет еще и потому, что на нее написал детальный ответ ведущий разработчик сервиса Tumblr и создатель популярной программы Instapaper Марко Армент. В своей статье он пишет о том, что существует «два разных App Store» и что при позиционировании Ramp Champ были допущены некоторые ошибки.

Перевод статьи Марко Армента мы опубликуем завтра, а пока вот что пишет Гед Махё о неудаче игры Ramp Champ и своем разочаровании в App Store:

rustyapple_thumb.png«Про App Store написано много и хорошего, и плохого, в том числе разработчиками, которых я знаю и уважаю. Добавлять мои мысли к мыслям более известных и уважаемых людей кажется чуть ли не бессмысленным, но в последнее время мои чувства по отношению к App Store сильно изменились, поэтому я решил все-таки попробовать. Если эта статья даст повод потенциальному разработчику для iPhone остановится и переосмыслит свой вход на этот рынок, я буду считать, что сделал что-то полезное.

Читать дальше →

Киберсквоттинг в App Store: случаи, способы борьбы

Андрей Харланов • 13 октября 2009, 13:12

О проблемах App Store разработчики программ для iPhone говорят довольно часто: то они недовольны непрозрачностью процесса одобрения программ компанией Apple, то жалуются на медленную скорость принятия обновлений, то находят еще какие-нибудь проблемы, мешающие им зарабатывать деньги.

justin-bua-cybersquatter.jpgНедавно обнаружилась еще одна проблема, связанная с ростом количества приложений для iPhone — для них стали заканчиваться красивые названия. И связано это не только с естественным увеличением программ, но и с тем, что в App Store начали работу киберсквоттеры. Они давно занимаются своим не совсем чистым бизнесом, регистрируя и впоследствии перепродавая большое количество потенциально интересных и полезных доменных имен в интернете, а сейчас добрались и до регистрации названий для программ.

Atomic Antelope

Впервые заговорили об этом еще год назад, но сейчас новую волну обсуждения подняли программисты из английской компании Atomic Antelope, несколько месяцев разрабатывавшие программу под названием Twitch. Когда они завершили разработку программы и перешли к этапу ее регистрации, выяснилось, что название Twitch уже было занято кем-то другим, причем в магазине App Store такой программы не было. Вот что пишут сами разработчики из Atomic Antelope в своем блоге:

«После нескольких месяцев тяжелой работы Twitch готова к запуску. Это игра, которая действительно изменит процесс взаимодействия ваших пальцев с iPhone и iPod touch. Мы не можем дождаться момента, когда вы сможете ее скачать.

Но мы столкнулись с небольшой проблемой.

Читать дальше →

iTunes Store — все самое лучшее в 2008 году

Денис Балтин • 23 декабря 2008, 17:21

itunes_2008

В конце года принято подводить итоги — подводит их и Apple. Магазин iTunes Store опубликовал списки самых популярных продуктов уходящего года.
Читать дальше →

App Store и цены в нем

Алексей Блинов • 26 ноября 2008, 19:39

iPhoneAppStore.jpgКак только я услышал про App Store, я обрадовался, словно школьник перед каникулами. Как программисту мне было бы безумно приятно писать софт и совершенно не заботиться о его распространении и защите. Как потребитель я предвкушал мириады полезнейших программ, которые появятся, как только выйдет SDK.

Как программист я был рад тому, что моя программа будет доступна любому потенциальному пользователю где угодно и когда угодно и никто не будет задумываться дважды, потратить один доллар (а именно за столько я планировал продавать свои приложения) на программу или нет. Как пользователь я был уверен, что все разработчики будут думать точно так же и будут просить доллар за свои приложения и компенсировать низкую цену большими объемами продаж.

Счастливый мир, полный счастливых разработчиков с полными карманами денег и счастливыми пользователями с телефонами, напичканными дешевыми, но такими замечательными программами.

Прошло четыре с небольшим месяца.

Читать дальше →

Открытое письмо Стиву Джобсу от разработчика Twitterific

Андрей Харланов • 29 сентября 2008, 22:41

Все разработчики программ для iPhone подписывают соглашение о неразглашении (NDA), согласно которому нельзя публиковать какую-либо информацию, связанную с SDK и программированию для iPhone. Мы писали об этом в постах «Apple взяла контроль над App Store» и «В университетах будут учить программировать для iPhone».

Сегодня мы развиваем эту тему и публикуем перевод открытого письма разработчика известного приложения Twitterific Крейга Хоккенберри из компании Iconfactory.

«Дорогой Стив,

Я — разработчик приложений для iPhone. Я люблю технологию Cocoa Touch — это замечательный образец инженерной мысли. Написанные мной приложения пользуются большой популярностью (одно из них даже удостоилось награды Apple Design Awards на WWDC 2008). Продажи через iTunes очень высокие, намного выше моих ожиданий.

Читать дальше →

  • 1